螺旋11層の話(第2間上半) 敵のターゲットとか
うっす、リアノエです〜。
新年を迎えたと思えばもう一月も半分が終わってしまいますね。
ということは、螺旋の報酬もリセットされます。リセット前に少しでも報酬を獲得しようと奮闘する旅人さんも多いのではないでしょうか?
そこで今回は躓く人が一番多い11層第2間について話していきたいと思います。
では上半から。
初めに出てくる敵は下記です。
ヒルチャール・突進(ターゲット・プレイヤー)
×2
ヒルチャール・岩楯(ターゲット・防衛物 ※ヘイトを稼ぐとプレイヤー狙い)
×2
ヒルチャール・雷矢(ターゲット・プレイヤー)
×1
ヒルチャール・火矢(ターゲット・防衛物)
×1
その後は一体倒すと同じ種類の敵が一体湧きます。ただ、同じ種類でも弓チャールだけ一体目とターゲットが異なるものが湧きます。
また突進を4体倒すと
ヒルチャール暴徒・木盾(ターゲット・プレイヤー)
が、岩楯を4体倒すと
ヒルチャール暴徒・炎斧(ターゲット・防衛物)
が出てきます。
上記を踏まえて攻略の流れを考えると次のようになります。
1.岩楯のヘイトを稼ぎターゲットをプレイヤーに
2.火矢を倒す(プレイヤー狙いの火矢を出現させる。
3.岩楯を2体倒し、出現した新たな岩楯2体のターゲットを取り、倒す
4.3によって出現した暴徒・炎斧を速やかに倒す
5.突進を4体倒す
6.5によって出現した暴徒木盾を倒す
7.残りの弓チャールズを順に倒していく
・ターゲットの取り方について
岩楯のターゲット変更の基準は与えたダメージではなく攻撃のヒット回数です。
ですのでヒット回数が多い元素スキル持ちを編成すると良いでしょう(風主人公など)
・立ち位置の重要性
自身の立ち位置と弓チャールとの間に防衛物を置かないように意識しましょう。また、防衛物狙いの敵を排除した後はなるべく壁際で戦い、防衛物への余計な被弾を抑えましょう。
・小ネタ
自身と弓チャールとの間に防衛物が入ってしまった際、ジャンプし弓の軌道を上に向けさせることで防衛物への被弾を回避できるかも??
質問あればこちらに→ https://peing.net/ja/lianoe_1011
書いてる人→ https://mobile.twitter.com/lianoe_1011
最近の岩パ 〜完凸ノエルメイン〜
うっす、リアノエです〜。
甘雨が実装されて皆さん賑わっておりますようですが、調子はいかがでございますでしょうか?
甘雨、ぶっ壊れてやがりますね^_^
しかしながら私は武器ガチャ天井が天空だったので甘雨はスルーすることに決めました。
オデ、カンウ、ヒギダイ‥‥
そんなこんなで原神やっていますが、今回話していくのは最近私が使っている完凸ノエル主体のパーティについて。
……
岩3水1の歪な編成です、、、
が一応色々考えての編成ではあるので
このパーティを編成する過程で考えたことなどを記していきたいと思います。
まず、このパーティのメインアタッカーは「完凸ノエル」です。
ですのでノエルの長所を伸ばし、短所をカバーすることを意識しています。
ノエルの長所、短所ってなんぞや??となった方のためにかるーく説明しておきますと、ノエルの長所は元素爆発中の長い攻撃リーチと高い火力です。
逆に短所は元素スキルが元素オーブを生成しないためノエル単体だと元素爆発の回転率が悪いことですね。
つまり、ノエルの長所を伸ばし短所を解決するというのはノエルが攻撃する際常に元素爆発状態でいられるようにするということになります。
では、常に元素爆発状態いられるにはどうしたら良いか?
継続時間中に元素エネルギーを溜め切ればいいのです。
しかしノエルは元素オーブの獲得手段が乏しい。
すると必然的に他のキャラでチャージすることになるのですが、そこでまず選んだのが鐘離です。
鐘離のスキルは柱を設置しその周囲の敵に一定間隔で岩ダメージを与えます。ダメージを与えるごとに岩元素オーブを生成してくれるのでノエルに攻撃させながら岩元素オーブを獲得できます。
元素タイプが一致しているため回収効率も高いです。
またスキル長押しでシールドを貼れるためノエルのシールドが剥がれてしまっても鐘離で貼り直すことで逆飛びの4セット効果を適用させ続けられるのも良きです。
柱を置いてノエルで攻撃していればチャージが完了する……のが理想ですが敵の数が少ないとそうもいきません。若干溜まりきらないこと多々ありました。その若干溜まりきらない分を補うために岩主人公も組み込むことに。
同じく岩元素オーブを生成できる凝光と迷いましたが元素爆発で改心率を盛れることと、その生成物がフィールドにおける最大数にカウントされない点を評価し岩主人公を採用しました。
(同時に存在できる岩元素生成物は3つまで)
(他元素に変更できるため将来性もありますし)
サポートしつつサブアタッカーとして運用できるなら凝光でも良いかな〜って感じです。
ここまでで岩キャラを3人突っ込んでしまいました笑
んで、最後の一枠。
ここまででノエルの短所である元素爆発の回転率が悪い、という問題をほぼ解決できたので今度はノエルの火力を伸ばせるキャラが欲しいところ。
君に決めた!
雑に強いですね(^^)
ノエルの攻撃が強くなります。
一応、採用理由は武芸マスターだけではないんですよ?
最悪の場合、岩キャラ3人でもノエルの元素爆発が回らない場合があるので(螺旋11層など)
元素エネルギーを回復しつつノエルに変わってアタッカーを貼れるキャラ、と考えた時に手数の多い元素攻撃キャラということでタルタリヤになりました。鐘離の柱と合わせて水の結晶を生み、シールドを貼り続けられるので岩共鳴が腐らないのも評価できます。
これでほぼ抜け目のないパーティになったはず!
まぁまだ育成不足でタルタルさんの火力が足りないのですが…
でも少しでも理想のパーティに近づくようにしていきたいと思います!
と、今回はこんなところで。
ここまで私の駄文にお付き合いいただきありがとうございました!
その内またなんか書くと思うので暇だったら読んでみてくださいな!
では!ばいなら〜
質問あればこちらに→ https://peing.net/ja/lianoe_1011
ノエルについて
うっす、リアノエです。
今回は星4大剣キャラ「ノエル」について触れていきたいと思います。
私自身プレイ初日から今も変わらずメインで使用しており、ここまで使ってきた経験等からノエルについて色々わかったのでそれを書き起こして行こうと思います。
1ノエルの基本的な性能
・ステータス
・元素スキル
・元素爆発
・その他天賦
2立ち回りと凸数
・無凸〜6凸
3まとめ
1ノエルの基本的な性能
○ステータスについて
(カワイイ^ ^)
こちら左側の数値が白影の剣(Lv.80)を装備したノエル(Lv.80)の基礎ステータスになります。
ノエルは防御力が高めに設定されており
レベル上昇で上がるサブステータスは防御力で、また他キャラと比較するとHPも高めに設定されています。
↓↓同レベル他キャラと比較(ノエル基礎HP10698)
他キャラと比較してノエルはHPと防御力が高い守りのキャラであることが分かりますね!
○元素スキル(護心鎧)
元素スキルはシールドを貼り、発動時に近くの敵に岩元素ダメージを与えます。(元素オーブは発生しない)
与ダメージ、シールドのダメージ吸収量どちらもノエルの防御力に依存します。
また、継続時間12秒、クールタイム24秒のため12秒間シールドを貼れない時間ができてしまいます。ので立ち回りやパーティ編成で改善できるよう工夫が必要ですね。
○元素爆発(大掃除)
必要元素エネルギー60。継続時間、クールタイム共に15秒。
発動時に岩元素の爆発ダメージ、大剣による一閃を放ちます。
発動後ノエルの攻撃リーチが大幅に伸び、攻撃が岩元素ダメージに変化、さらに一定倍率の防御力を攻撃力に追加(天賦レベルによる)します。
必要エネルギーが若干多く、元素スキルで元素オーブを獲得できないため連発して発動するのは難しいですが、集団戦では敵のHP減少により得られる元素オーブのみでチャージし連続しての発動ができる場合もあります。
○その他天賦
・誠心誠意(キャラ突破Lv.1で解放)
ノエル待機時味方HPが30%を下回るとシールドを発動(ダメージ吸収量ノエル400%防御力)。
継続時間20秒。クールタイム60秒。
キャラを切り替えるとシールドは消えますが該当キャラを再度登場させると再びシールドが貼られます。
また、一撃で即死してしまうとシールドが発動されません。
・きれいさっぱり(キャラ突破Lv.4で解放)
ノエルの通常攻撃、重撃が4回敵に命中するたびに元素スキルのクールタイム1秒減少。
同時に複数の敵に命中してもカウントは1。
・メイドの仕草(初期解放済)
防御系料理を獲得する際12%の確率で2倍獲得できる。
余談ですがノエルは元素爆発で防御力を参照して攻撃力を上昇するため、防御系料理で間接的に攻撃力を上昇することができます。
2立ち回りと凸数
○無凸
通常時のノエルの攻撃性能は高くないため他にアタッカーを用意することになると思います。
ノエルの元素爆発は岩ダメージで結晶化を起こせるためアタッカー候補は元素を付与できる設置系のスキルを持つキャラが好ましいです。(フィッシュルやシャンリン等)
立ち回りとしては
ノエルでシールド貼る
↓
アタッカーで攻撃
↓
HPが減ってきたらノエルに切り替え
↓
シールド貼りノエルで攻撃しつつ回復
のようにすると良いと思います。
ノエルはシールド(元素スキル)のクールタイムが長いのでその点は注意です。
「クールタイム終わってないけどアタッカーがピンチ!」
という状況の時はシールドを貼れなくても防御力の高いノエルに切り替え、その場を凌ぐことも視野に入れると良いと思います。(俗に言うタンクというやつですね)
○1凸
元素スキルと元素爆発同時適用中、元素スキルによる回復確率100%。
ノエルのシールドを貼りながらエクスカリバーすると必ず回復できるようになります。
このためなるべくこれらを同時に発動できるようにすべきです。
具体的には元素爆発中はノエルのシールドを貼り、終了後は元素爆発中に生んだ結晶シールドを拾うようにする感じですね。
○2凸
重撃のスタミナ消費-20%、与ダメ+15%
大抵HP回復の際に重撃を使いますがその際にスタミナを温存できるのはありがたいですね。
また、完凸してアタッカー運用できるようになるとこの効果は光ると思います。
○3凸
元素スキルLv.+3
ノエルのシールドが固くなります。
○4凸
元素スキル終了時orスキルシールド破壊時ノエルの攻撃力400%の岩ダメージ
ノエルの性能で唯一攻撃力を参照するものになります。
攻撃力を参照するため元素爆発中に発動すると大ダメージを与えられます。
元素スキルは12秒継続、元素爆発は15秒継続なので先に元素スキルを発動してから元素爆発を発動すると元素爆発中にシールドが割れ(12秒後)、大ダメージを与えられます。
○5凸
元素爆発Lv.+3
エクスカリバーが強くなります
○6凸(完凸)
エクスカリバーが強くなります
元素爆発時、防御力の50%が攻撃力に追加される。
元素爆発の継続時間が敵を一体倒すごとに1秒延長(最大10秒)
天賦レベルよる加算値と合わせて防御力の100%以上が攻撃力に乗るためアタッカー運用が現実的になります。また、継続時間が10秒も伸びれば与えられる合計ダメージが大幅に増えます。
立ち回りで意識すべきなのは敵全体のHPをある程度減らした後、ノエルの元素爆発を使うこと。そうすることで継続時間が伸び、結果的に与える合計ダメージが大幅に増えます。
ですので敵のHPをある程度削れるアタッカーを一人パーティに編成すると良いと思います。
もっとも初めからノエルで攻撃して敵全体を殲滅できる場合はこの限りではありません。
また、ノエルの元素チャージ効率を上げて、敵を殲滅するだけで次の元素爆発を放てる状況を作れる場合も同様です。
3まとめ
★ノエルのステータスは防御寄り
★防御ステを上げることで性能を最大限に発揮できる
★凸する毎に元素スキルと元素爆発を同時発動する立ち回りの重要度が増す
★6凸(完凸)するとアタッカーになれる
ここまでお付き合い頂きありがとうございました(o^^o)
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