溶解、蒸発と逆反応・元素残留
溶解・蒸発反応について簡単にまとめました。
ただのメモみたいな物なのでちょー短いです。
○溶解反応
・・・氷元素と炎元素で起こる反応。
氷➡︎炎(順反応) ダメージ2倍 元素付着時間に関係なく元素は残留しない
炎➡︎氷(逆反応) ダメージ1.5倍 双方の元素付着に応じ元素が残留する場合がある。また必ず炎元素が残留する。
◯蒸発反応
・・・水元素と炎元素で起こる反応。
炎➡︎水(順反応) ダメージ2倍 元素付着時間に関係なく元素は残留しない
水➡︎炎(逆反応) ダメージ1.5倍 双方の元素付着に応じ元素が残留する場合がある。また必ず水元素が残留する。
順反応では元素が残留することはなく、逆反応では元素付着時間に応じ元素が残留し、また元々付着していた方の元素が残留する。
つまり
順反応は瞬間的に一撃(元素爆発等)で大ダメージを叩き出すことに長けており、
逆反応は連続して攻撃し続ける(元素付与された通常攻撃等)際のダメージを高めることに適していると言えます。
無凸辛炎のやれること-しんえんを覗く時-
うっす、リアノエです。
ついに海灯祭が始まり、原神界隈は再び盛り上がりを見せ始めましたね!
璃月の星4キャラを入手できる今回のイベント。皆さんは誰を選ぶかお決めになりましたでしょうか?
私はまだ決めていません笑
さて、今回はそんな璃月星4キャラの1人である「辛炎」についてお話ししていこうと思います。
今回のお話は全て無凸でできる範囲のものですので無凸だし使わなくていいかな〜と思っていた方や辛炎の使い方がよく分からない方の参考になれば幸いです。
まず辛炎がどんなキャラか簡単に言ってしまいますと
「物理サポートキャラ」
です。
辛炎は元素スキルでシールドを貼れるのですが、辛炎の固有天賦の効果に
「辛炎の元素スキルのシールド中、物理ダメージ+15%」
というのがあり、これはキャラを切り替えても効果が継続します。
そのため単純に物理アタッカーの火力を上げられるため物理サポートとして使われるわけですね。
ただ問題なのが辛炎さん、物理サポートなのに炎元素キャラであるせいで物理耐性を下げられる元素反応「超電導」を起こすことができません。ですから大抵の方は「物理サポなのに炎だから使いづらい」という印象を持ってしまいがちだと思います。
ですがそんな印象は一旦捨ててしまいましょう!使い方によって辛炎は化けます。
まず前提として炎元素は強いです。
氷や水と合わせて蒸発溶解で大ダメージを狙える他、雷と合わせて過負荷による盾割りなども有用です。また、炎元素共鳴は破格の攻撃力+25%。
弱いわけがありません。
では炎元素なのに物理サポの辛炎の場合はどう使えばよいのでしょうか?
物理をメインとした場合不可欠な敵の物理耐性を下げられる超電導。
超電導に必要な元素は雷と氷です。
その内炎元素とダメージの高い反応を起こせるのは氷元素です。
ですので
溶解➡︎超電導
の流れを行えるようにすればいいんです。
こんな感じ↓
辛炎の元素付着時間は8.5秒と短い方ですので逆溶解でも比較的元素が取れやすいです。
ですので元素付着時間の長い氷元素攻撃や多段ヒットする氷元素の攻撃により反応後に氷元素を付着させることでスムーズな流れで雷キャラで超電導を起こすことができます。
物理アタッカーをパーティの主軸にした場合、必ず超電導要員として雷元素と氷元素のキャラクターを編成するはずです。
そのうち氷元素キャラと溶解反応によりダメージを稼ぎつつ天賦効果により物理ダメージを上げられると言う素晴らしい性能を持っているのが「辛炎」なんです!
物理アタッカーが氷か雷元素だった場合パーティの枠的には辛炎+雷+氷+αで一枠余ります。この一枠に炎キャラを入れれば炎共鳴を起こせ、さらにパーティの火力が上がります。
メインの物理アタッカーの火力を上げつつ、炎元素であることから元素反応、共鳴面でパーティ全体の火力と汎用性を高められる辛炎。
物理メインでパーティを編成している人には無凸であってもぜひぜひオススメしたいキャラです!
というわけで今回はこんなところで終わります。無凸でも使えますが話すことが少ないですね。でも無凸でも分かりやすく物理サポートとして使える良いキャラです。
気になっていた方や物理メインの方は一度使ってみるといいかも!
では( ・∇・)///
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ノエルの聖遺物の話
うっす、リアノエです。
いよいよバージョン1.3が実装されますね。
新キャラの魈や新しいイベントが目白押しですが、個人的には岩元素関連の強化が楽しみです。
さて、そんなわけで今回は、岩共鳴等の強化により強くなるであろうノエルの聖遺物について話していこうと思います。
アタッカー運用は「逆飛びの流星」一択
2セット効果、4セット効果の両方が自発的にシールドを貼れるノエルにマッチしています。
また、同じくアタッカーに適した剣闘士4セットとの差別点をあげていきます。
・ノエルは元素爆発によって攻撃力を大幅に上昇できるため剣闘士2セット効果の火力貢献度が低い(物理運用しない限り)
・逆飛び4セット効果の方が剣闘士4セットよりダメージ上昇量が多い
・シールド強化によってより多くの攻撃を無視してこちらが攻撃行動を行えるので結果的にDPSが上がる
以上の点からアタッカー運用のノエルには逆飛び4セットが最適だと思います。
ではそれ以外、アタッカー以外の運用の場合はどうでしょう?
ヒール特化「愛される少女」セット
ノエルをヒーラーとして使いたいなら少女セットがいいかと思います。
ただ、元素爆発を回すのが難しいので4セットにする必要はないかと思います。
ただ、ノエルが1凸しているなら元素スキルと元素爆発同時発動中の回復発生が確定になるので元素チャージを盛ったり、西風大剣を装備させるなどして元素爆発を回しやすくすれば4セット効果が光ります。
マルチ用サポート特化「悠久の磐石」4セット
4セット効果の結晶を拾った時その結晶に対応した元素ダメージを上昇させる効果は常に結晶反応を起こし続けられるノエルの元素爆発と相性が良いです。また2セット効果の岩元素ダメージバフも腐りません。
例によって元素爆発を回し続けるための工夫が必要になるのが難しいところ。
マルチでサポートに徹したい人向けは揃えておくといいかもしれません。
今のところマルチが必要になる場面はあまりありませんがいずれ役に立つ時が来るかも??
短いですが今回はこんなところで終わらせていただきます。
では( ・∇・)//
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【質問箱から】タルタリヤの聖遺物
うっす、リアノエです。
作ったは良いもののまったく質問が来なかった過疎過疎の質問箱に質問が!!?
ということで今回は、質問箱にてご質問いただいた「タルタリヤ」の聖遺物について話していきます。
まず、タルタリヤに持たせる聖遺物の組み合わせをいくつか紹介。
①通常&重撃重視の「沈淪4セット」
②元素爆発特化の「沈淪2旧貴族2」
③バランスの取れた「沈淪2剣闘士2」
④ちょっと異端な「悠久4セット」
では、それぞれの特徴について解説していきます。
①通常&重撃重視の「沈淪4セット」
言わずと知れた水聖遺物、「沈淪の心」を4セット装備させたもの。
「沈淪」は2セット効果が水ダメ+15%、4セット効果で元素スキル発動後、15秒間通常攻撃&重撃ダメージ+30%となっています。
元素スキルを発動し水元素ダメージに変化した近接の通常攻撃でダメージを与えていく「タルタリヤ」とは非常に噛み合いの良い性能をしています。
しかし、4セット効果は元素爆発のダメージに乗りません。
「タルタリヤ」の元素爆発は高倍率で強力ですのでその強みを伸ばせないのが「沈淪」4セットの悩みどころです。
②元素爆発特化の「沈淪2旧貴族2」
「沈淪」2セットと「旧貴族」2セット装備させたもの。
「旧貴族」2セットは元素爆発ダメージ+20%となっており、「タルタリヤ」の強みである元素爆発の火力を伸ばすことができます。
しかし、それ以外のダメージには一切効果が乗りませんので総合的に見るとDPSは下がってしまうと思います。
この型は「タルタリヤ」を元素爆発特化のサブ火力やサポートで使うのが最適ですね。
③バランスの取れた「沈淪2剣闘士2」
「沈淪」2セットに加え、「剣闘士」2セットを装備したもの。
「剣闘士」は2セット効果で攻撃力+18%ですので「旧貴族」や「沈淪」4セットとは違い全てのダメージがある程度上がるのが魅力です。
また有識者によるとこの型が一番ダメージ期待値が高いとか。
「タルタリヤ」をメインアタッカーとして使うならばおそらくこの型がベターであると思われます。
④ちょっと異端な「悠久4セット」
おそらく「タルタリヤ」にこれを装備させている方はほぼいないでしょう。
「悠久」は2セットで岩ダメージ+15%、4セットで拾った結晶に対応した元素ダメージ+35%。
鐘離やアルベド等の設置型スキルで結晶化を起こし続けられるキャラと組むこと前提ですが、水元素の結晶を4セット効果のクールタイムごとに拾うことで「タルタリヤ」の水元素ダメージを常に+35%にすることができます。(ただ、2セット効果は完全に腐ります)
私は岩キャラをよく使い、また「逆飛び」厳選の際に強そうな「悠久」が4セット揃ってしまったので岩パと組ませている「タルタリヤ」に装備させています。(エコです笑)
しかしこの型は敵が初めから元素を持っている場合(スライムや無想ボス等)ダメージが著しく落ちてしまうのであまりオススメはできませんね笑
如何でしたでしょうか?
タルタリヤに持たせる聖遺物の参考になれば幸いです!
最後までお読み頂きありがとうございました(o^^o)
では( ・∇・)//
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ノエルの武器の話
うっす、リアノエです。
前のブログの内容を動画にしてYouTubeにあげてみたんですけど、ちょっと編集ミスってしまって所々音割れしてて悲しかった今日この頃……
【原神】ノエルの火力、DPSを上げる立ち回り
そんな動画にもちょこちょこ反応頂けて嬉しい限りです(^o^)
それでは今回ですが、「ノエルに持たせる武器」の話をしようと思います。
頂いたコメントの中に「ノエルの武器って何がいいの?」というご質問がありましたので。
個人的なオススメや武器との相性について紹介していきます。
①白影の剣
鍛造で作れる★4武器。
サブステータスは防衛力%になっていて、多くの性能が防御力を参照するノエルにとって★4武器の中では最適武器と言えます。
武器効果は攻撃力と防御力の両方を上げられ攻撃とシールドどちらも強化できます。
武器に防御力%が付いているため、聖遺物のメインOP(主に冠)を防御力以外に回せるのが良いです!
② 西風大剣
★4のガチャ武器。
サブステータスは元素チャージ効率で武器効果も元素チャージをサポートするものとなっています。
自身で攻撃し続けるだけで元素チャージを行えるのでノエル単体で完結させたい場合にオススメです。
元素オーブを生むのは会心発生時なのである程度会心率を盛らなければならないことには注意。
凸が進んでいる場合は持たせてみるといいかもです。
③螭龍の剣(紀行大剣)
紀行報酬の★4武器。
サブステータスは会心率。武器効果には与ダメアップと共に被ダメアップもついています。
この効果は最大5重までつきます。ダメージを受けるごとに効果数が減ってしまい使いづらいのですが、シールドによりダメージを防ぐことで効果数の減少を防ぐことができます。
ノエルほどの固さがあれば多少与ダメが増えたところでシールドが割れることはなかなかありません。
ですのでこの武器を一番うまく使えるのはノエルなのではないでしょうか?
④天空の傲(★5)
★5のガチャ武器。
サブステータスは元素チャージ効率。
武器効果は与ダメアップ&元素爆発後攻撃ごとに追加ダメージ。
ノエルは元素爆発時に攻撃力が大幅に上昇するためこの追加ダメージ効果とも相性が良いです。
元素チャージ効率も漏れるので元素爆発も回しやすくなります。
私は感覚派な方なので細かい計算や検証等はしていませんがノエルのDPS期待値が一番高いのはこの武器らしいです。(はっきり言えなくてすみません)
⑤無工の剣(★5)※現在入手不可
シールド強化+20%。攻撃が中した8秒間、攻撃力+4%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に一回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量は2倍になる。(無凸)
鐘離ガチャの時の武器ガチャで実装された★5武器。
恒常ガチャには入っていないので現在入手不可となっています。(私も持っていません)
サブステータスは攻撃力%。
武器効果には攻撃力アップと共にシールド強化がついています。また、攻撃力アップはシールド中効果が上がります。
ですので自発的にシールドを貼れるノエルとの相性は悪くないでしょう。
サブステータスが防御力%だったら十中八九ノエルの最適武器となったと思います。
惜しい一本です。
⑥狼の末路(★5)
攻撃力+20%。HPが30%以下の敵に命中すると、チーム全員の攻撃力+40%、継続時間12秒。30秒に1回のみ発動可能(無凸)
★5のガチャ武器。
サブステータスは攻撃力%。
武器効果は攻撃力を上げる効果がふんだんに詰め込まれています。
ノエルとの相性を考えると特別シナジーがあるわけではありません。
ただ腐っても★5武器、雑に装備させてもある程度のポテンシャルは発揮してくれると思います。多分。(持ってないのではっきりは言えません…)
今まで末路を使ってきて、「今更他の武器にリソース割きたくないっ」、という方は持たせると良い?かも??
最後の方で雑になってごめんなさい…
ノエルに持たせる武器の参考になれば幸いです!
最後までお読み頂きありがとうございました(o^^o)
では( ・∇・)/
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ノエルの立ち回りで意識している5つのこと
うっす、リアノエです。
今回は私がノエルの立ち回りで意識している5つのことについて話していきます。
まず結論から
私がノエルの立ち回りで意識しているのは以下の5つです。
①同時に複数の敵を攻撃すること
②攻撃時は常に元素爆発状態でいること
③通常攻撃4段目の使い所
④元素爆発前に元素スキルを発動すること
⑤シールドブレイク時の落下攻撃
ではひとつずつ説明していきます。
①同時に複数の敵を攻撃すること
ノエルの強みの一つに元素爆発中のリーチの長さがあります。
これのおかげでノエルは同時に複数の敵にダメージを与えられます。
ですのでこの攻撃リーチ範囲内に多くの敵を収める立ち位置の調整が重要です。
②攻撃時は常に元素爆発状態でいること
ノエルは元素爆発が強力な反面、通常時の攻撃性能はとても低いです。
さらに元素エネルギーのチャージ性能も優れていません。
ですので非元素爆発中のためにサブアタッカーを用意するか、他の岩元素キャラで元素エネルギーのチャージを補う必要があります。
③通常攻撃4段目の使い所
ノエルの通常攻撃4段目は上から剣を振り下ろす縦方向の攻撃です。
3段目までとは違い攻撃の命中範囲が前方にしかないため対複数戦には不向きです。
また、敵を大きく吹っ飛ばしてしまうため①で話した『同時に複数の敵を攻撃する』を妨げてしまいます。
しかし、吹っ飛びが少ない大きめの敵相手には非常に有効です。(ファデュイ先遣隊や遺跡守衛等)
小型の敵や複数の敵相手には通常攻撃3段止め、大型の敵には4段目まで出すように使い分けるといいと思います。
④元素爆発前に元素スキルを発動すること
ノエルの4凸目の効果に
「元素スキル終了時orスキルシールド破壊時ノエルの攻撃力400%の岩ダメージ」
というのがあります。
これはノエルの性能の中で唯一攻撃力を参照するものとなっています。
ということは何が起こるかというと、
「通常状態での4凸効果ダメージ」
より
「元素爆発中での4凸効果ダメージ」
の方がダメージが高くなります。
元素スキルのシールド継続時間は12秒、
元素爆発の継続時間は15秒となっているため先にスキルのシールドを貼ることで元素爆発中にシールドが割れ、確実にダメージが高い方の4凸効果ダメージを与えることができます。
⑤シールドブレイク時の落下攻撃
仕様かバグかはわかりませんが、ノエルのスキルシールドが割れる瞬間にジャンプをし攻撃を入力すると落下攻撃を発動できます。
スキルシールドの継続時間は12秒、クールタイムは24秒なのでクールタイムの表記が12秒になった瞬間に上記の行動を行うことで安定して落下攻撃を発動できます。
(クールタイムはここに表記されます)
天賦効果で4回攻撃するごとにスキルのクールタイムが1秒減るので実際にはクールタイム10秒や9秒あたりでシールドが割れます。落下攻撃はダメージ倍率が高い上、攻撃範囲が広いのでこれをできるようになると若干dps底上げすることができるのです。
以上になります。
最後に改めて私がノエルの立ち回りで意識していることを記しておきます。
①同時に複数の敵を攻撃すること
②攻撃時は常に元素爆発状態でいること
③通常攻撃4段目の使い所
④元素爆発前に元素スキルを発動すること
⑤シールドブレイク時の落下攻撃
これらを意識して立ち回ればあなたのノエルはもっと火力を伸ばせるかも!
ここまでお読み頂きありがとうございました(o^^o)
では( ・∇・)/
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螺旋11層の話(第2間下半) スコップのおっさんはダメージないよ!
はい、上半に続きまして11-2下半です。
上半についてはこちらから⬇︎
https://lianoel.hatenablog.com/entry/2021/01/15/084145
下半の敵は以下です。
下半ではこれらの敵が2ウェーブに分かれて出てきます。
1ウェーブ目
ファデュイ・雷蛍術師(ターゲット・プレイヤー)×1
宝盗団・水の薬剤師(ターゲット・防衛物)×1
宝盗団・炎の薬剤師(ターゲット・防衛物)×1
2ウェーブ目
ファデュイ・デッドエージェント(ターゲット・プレイヤー)×1
宝盗団・盗掘者(ターゲット・防衛物)×1
宝盗団・粉砕者(ターゲット・防衛物)×1
宝盗団・拳術家(ターゲット・防衛物)×1
・雷蛍術師はプレイヤー狙いだが、防衛物に近いと雷蛍がそちらを攻撃することがあるのでなるべく防衛物から距離を取る
・宝盗団・盗掘者(スコップ持ってるおっさん)の攻撃は防衛物にダメージを与えないので全力スルーでOK
上記を踏まえると以下のような流れになります。
1.炎と水の薬剤師を壁際でまとめ、倒す
2.防衛物から距離を取りつつ雷蛍術師を倒す
3.粉砕者と拳術家を防衛物から遠ざけ、倒す
4.壁際でデッドエージェントを倒す
5.盗掘者を倒す
・敵を防衛物から遠ざける
片手剣の重撃を使うとやりやすいです
・ウェンティやスクロースがいるなら何も考えずに使うことをオススメします
上半と比べると単純なので少し意識を変えるだけで結構簡単にクリアできると思いますので頑張りましょう!
ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
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